發(fā)布者:大尋網(wǎng)絡(luò) 微軟收購游戲直播平臺Beam:為自家Xbox服務(wù) 北京時間8月12日上午消息,微軟剛剛收購了西雅圖互動式流媒體游戲服務(wù)Beam,該服務(wù)允許觀眾在玩家運行游戲時與之展開實時互動。 |TIME : 2016-08-12
廈門網(wǎng)站建設(shè):微軟收購游戲直播平臺Beam:為自家Xbox服務(wù)
北京時間8月12日上午消息,微軟剛剛收購了西雅圖互動式流媒體游戲服務(wù)Beam,該服務(wù)允許觀眾在玩家運行游戲時與之展開實時互動。
Beam的模式不僅包含了Twitch和YouTube等平臺的游戲直播內(nèi)容,還增加了互動元素,可以通過眾包控制幫助觀眾與主播進行互動。玩家可以通過Beam指揮主播玩游戲,還能設(shè)定在游戲中使用的道具。
Beam將加入微軟Xbox團隊,微軟表示,該團隊仍將繼續(xù)原先的使命,通過各個平臺導(dǎo)入用戶和主播。
Beam創(chuàng)始人兼CEO麥特·薩爾薩蒙蒂(Matt Salsamendi)表示,由于Xbox的社區(qū)非常專注,因此非常適合年輕公司。他還透露,該平臺不會立刻進行調(diào)整,但微軟的收購將幫助其做大平臺,并增加新的功能,增強游戲整合力度。
該交易的條款尚未對外披露。Beam今年1月5日成立,5月份在TechCrunch Disrupt大會上正式發(fā)布了互動工具。薩爾薩蒙蒂還將在微軟內(nèi)部負責(zé)領(lǐng)導(dǎo)Beam團隊,他們將被歸入Xbox技術(shù)部門。
Beam曾經(jīng)在TechCrunch Disrupt大會上獲獎,而且獲得了大約42萬美元種子投資,并于2016年參加了Techstars Seattle活動。
收購Beam后,微軟便可建立自己的互動式流媒體游戲服務(wù)。該公司在聲明中表示,《我的世界》就可以借助Beam來實現(xiàn)更強的社交性。倘若微軟真的能夠利用Beam來增強互動性,便可從中獲得巨大的價值。(廈門網(wǎng)站建設(shè)文章來自百度新聞)
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